Apprendre l’UI/UX Design : définition, différence, ressources

Sommaire

Dans le monde numérique actuel, où les utilisateurs sont de plus en plus exigeants, la conception d’interfaces utilisateur (UI pour User Interface) et d’expérience utilisateur (UX pour User eXperience) est plus importante que jamais. Les concepteurs UI/UX sont les architectes du monde numérique, responsables de la création d’expériences fluides et engageantes sur une multitude de plateformes et d’appareils.

ux process prototype

À la une

Les ressources UI/UX à la une : Uxcel pour apprendre, Figma pour pratiquer.
Les deux peuvent être utilisés gratuitement dès aujourd’hui.

Comprendre l’UI : définition de la conception d’interface utilisateur

La conception d’interface utilisateur (UI) est le processus utilisé par les designers pour créer des interfaces dans les logiciels ou les sites Web. Les designers visent à créer des interfaces que les utilisateurs trouvent faciles à utiliser et agréables.

La conception UI se concentre sur l’esthétique et la mise en page de l’interface numérique. Elle englobe les éléments visuels d’une application ou d’un site Web, notamment les boutons, les icônes, la typographie, les palettes de couleurs et l’esthétique générale de la conception. Les concepteurs UI sont chargés de créer des interfaces visuellement attrayantes et intuitives qui attirent l’attention de l’utilisateur et le guident à travers l’expérience.

Il ne s’agit pas de faire des sites Web jolis, mais avant tout faciles à utiliser.

Comprendre l’UX : définition de la conception de l’expérience utilisateur

La conception de l’expérience utilisateur (UX) est le processus utilisé par les équipes de conception pour créer des produits qui offrent des expériences significatives et pertinentes aux utilisateurs.

La conception UX s’intéresse à la sensation et à la fonctionnalité globales d’un produit numérique. Elle englobe le parcours de l’utilisateur depuis le moment où il interagit pour la première fois avec le produit jusqu’à la dernière interaction. Les concepteurs UX visent à créer des expériences satisfaisantes en comprenant le comportement des utilisateurs, en menant des recherches et en optimisant la convivialité, l’accessibilité et l’efficacité.

Quelle est la différence entre UI et UX ?

L’interface utilisateur (UI) et l’expérience utilisateur (UX) sont deux termes que vous entendrez souvent dans les milieux technologiques. Ils désignent deux aspects distincts de la conception de produits numériques.

L’UI se concentre sur l’aspect visuel et interactif d’un produit numérique. Elle concerne ce que les utilisateurs voient et avec quoi ils interagissent. L’UI comprend des éléments tels que les couleurs, les polices, les icônes, les boutons, les menus et les formulaires.

L’UX, quant à elle, se concentre sur l’expérience globale qu’un utilisateur a avec un produit numérique. Elle concerne la façon dont les utilisateurs se sentent lorsqu’ils utilisent un produit, et la facilité avec laquelle ils peuvent l’utiliser. L’UX comprend des éléments tels que la facilité d’apprentissage, la facilité d’utilisation, la satisfaction et l’engagement.

Un bon produit numérique doit avoir une bonne UI et une bonne UX. Une bonne UI rend un produit attrayant et facile à utiliser. Une bonne UX rend un produit agréable à utiliser et permet aux utilisateurs d’atteindre leurs objectifs rapidement et facilement.

Exemples de différences entre UI et UX

L’UI et l’UX sont deux éléments essentiels de la conception de produits numériques. Une bonne compréhension de la différence entre ces deux termes peut vous aider à créer des produits qui sont à la fois beaux et agréables à utiliser.

UI

 

  • Les couleurs vives et les icônes ludiques d’une application pour enfants
  • La mise en page claire et concise d’un site Web d’information
  • Les boutons intuitifs d’une application de navigation

UX

  • La facilité d’apprentissage d’un nouveau logiciel
  • La possibilité de trouver facilement les informations dont vous avez besoin sur un site Web
  • La fluidité de l’interaction avec une application

Le processus de conception UI/UX

  • Recherche : Comprendre le public cible, ses besoins et ses points faibles. Mener des entretiens d’utilisateurs, des enquêtes et des analyses concurrentes pour recueillir des informations.
  • Wireframing : Créer des wireframes à faible fidélité pour définir la structure et la mise en page de base de l’interface. Cela aide à la planification et à l’itération précoces.
  • Prototypage : Développer des prototypes interactifs qui simulent l’expérience utilisateur. Ces prototypes permettent des tests et des affinements avant la conception finale.
  • Conception visuelle : Appliquer des éléments visuels tels que les couleurs, la typographie et les graphiques pour créer une interface utilisateur esthétique.
  • Test : Réaliser des tests d’utilisabilité pour recueillir les commentaires des utilisateurs réels. Identifier et résoudre les problèmes et itérer sur la conception en conséquence.
  • Mise en œuvre : Collaborer avec les développeurs pour donner vie à la conception, en veillant à ce que le produit final corresponde à la conception prévue.
  • Évaluation : Suivre en permanence les commentaires et les données des utilisateurs pour apporter des améliorations continues à l’interface utilisateur/UX.

Web design dans WordPress

Dans le module 11 de la formation WordPress, vous trouverez :

  • Introduction au Web design
  • Charte graphique, identité visuelle, branding
  • Conseils de design et études de cas

Par ailleurs, le module 4 de la formation Mieux Utiliser Divi aborde un exemple concret de design fonctionnel à partir de zéro.

Design UI : est-ce de l’art ou de la science ?

On peut lire que le design UI est à la croisée de l’art et de la science :

  • Art : pour le processus de création et de choix
  • Science : car la conception d’interfaces suit des règles de psychologie, de fonctionnement de la perception du cerveau humain, de tests A/B de type expérience scientifique expérimentale

Toutefois, le design UI n’est pas vraiment fait pour exprimer un côté artistique.

Les visiteurs ont l’habitude de voir des sites Web et applications avec un système d’interface : ils veulent retrouver la même chose ailleurs, et non pas ré-apprendre à utiliser un site ou un logiciel à chaque fois.

L’art est ouvert à l’interprêtation, tandis le design communique un message clair – il s’agit de résolution de problèmes.

Comme une blague, si le design doit être expliqué, c’est qu’il n’a pas atteint son objectif.

Dans l’UI, la créativité doit être utilisée pour résoudre des problèmes, et non pas sans but logique.

ux ui interaction design

Les principes de base de l’UI

Dans la conception digitale, les principes de conception d’interface utilisateur constituent les lignes directrices générales sur lesquelles les concepteurs s’appuient pour créer des designs qui servent les utilisateurs.

L’application des meilleures pratiques en matière de conception UI rend les produits numériques plus faciles à utiliser, à suivre et à apprécier pour tous.

Selon Thomas Lowry, Directeur des ambassadeurs Figma (Advocacy Director), « Les principes de conception d’interface utilisateur s’inspirent des principes gestaltistes de la perception humaine, regroupant les éléments de conception en modèles simples que les utilisateurs peuvent facilement suivre pour atteindre leurs objectifs.« 

Ces principes de conception UI clairs et cohérents facilitent également la prise de décision pour les concepteurs.

Voici quelques exemples de principes UI.

Principe UI Equilibre

Equilibre

L’équilibre est la distribution du poids visuel des éléments de design (symétrique ou asymétrique). L’équilibre au sein d’une composition donne à l’utilisateur un sentiment d’harmonie. Il peut être atteint par exemple en utilisant la symétrie.

icon ui contrast

Contraste

Le contraste peut être obtenu par la couleur, mais aussi par la forme, la taille ou des propriétés similaires des éléments, et fait référence aux différences entre eux. Le contraste fait ressortir les éléments les uns des autres.

Principe UI Emphase

Emphase

L’emphase met l’accent sur le point central d’un design et l’ordre d’importance de chaque élément qu’il contient.

Les éléments d’une conception peuvent être mis en valeur en tirant parti d’autres principes de conception, notamment les proportions, les espaces blancs, le mouvement et le contraste.

Principe UI Proportion

Proportions

La proportion, également appelée échelle, est la taille relative des objets dans une conception. Les éléments plus grands par rapport aux autres se démarqueront davantage et sembleront avoir plus d’importance aux yeux des utilisateurs. Les éléments plus petits semblent moins importants.

Les proportions créent un intérêt visuel en attirant l’œil du spectateur sur des éléments visuels particuliers.

Principe UI Espace

Espaces blancs

L’espace blanc dans une conception est un espace qui ne contient aucun élément de conception (autre qu’éventuellement une couleur d’arrière-plan ou un motif ou une texture subtile). Il permet aux éléments d’une composition de respirer. Sans espace blanc, les pages semblent encombrées et difficiles à parcourir.

L’espace autour des éléments d’une page fait ressortir davantage les éléments importants et facilite une meilleure expérience utilisateur.

Principe UI Variété

Variété

La variété est le piment du design. Même si la répétition ajoute une impression d’harmonie à une conception, la variété la rend intéressante et évite aux utilisateurs de s’ennuyer.

La variété peut être créée en ajoutant des éléments uniques ou inattendus à des créations. La variété peut être utilisée pour attirer l’attention de l’utilisateur sur des éléments ou des zones spécifiques du design et les faire ressortir.

Principe UI Répétition

Répétition

La répétition fait référence à l’utilisation d’éléments identiques ou similaires tout au long d’une conception, selon des motifs réguliers ou irréguliers. Elle est utilisée pour renforcer certains éléments tout en apportant une impression d’unité et de continuité à une conception. La répétition peut être utilisée pour créer un rythme, ce qui aide les utilisateurs à se déplacer dans des créations.

La répétition peut être utilisée de manière simple, par exemple en utilisant les mêmes icônes partout, les motifs d’arrière-plan ou en stylisant toutes les photos d’une page de la même manière.

La répétition peut être irrégulière pour créer du mouvement, car trop de répétitions régulières peuvent avoir l’effet inverse et donner l’impression qu’une conception est statique.

Principe UI Modèles

Modèles

Les patterns, ou modèles de conception, sont des groupes d’éléments de conception ou de composants d’interface utilisateur qui fonctionnent ensemble et favorisent la réutilisabilité au sein d’un produit ou d’un système de conception.

Des exemples de modèles d’interface utilisateur incluent les menus de navigation, les barres de recherche, la pagination, les boutons Ajouter au panier, les modaux, etc. Les modèles d’interface utilisateur sont souvent largement reconnus et familiers aux utilisateurs, ce qui leur permet de comprendre et d’interagir facilement avec l’interface.

Principe UI Rythme

Rythme

Lors de la conception, le rythme peut aider à établir l’ambiance et à rendre une composition plus dynamique et excitante. Le rythme peut être utilisé pour briser la monotonie et faire ressortir un peu plus les choses. Il crée également un point focal au sein de la composition, guidant l’utilisateur vers l’image et le texte les plus grands.

Principe UI Hiérarchie

Hiérarchie

La hiérarchie visuelle définit l’ordre d’importance des éléments d’une page grâce à des repères visuels qui indiquent aux utilisateurs à quoi ils doivent prêter attention en premier, deuxième, troisième, etc.

La hiérarchie visuelle est créée à travers des éléments tels que l’échelle (la taille relative des éléments) et la couleur. La hiérarchie typographique peut être créée en utilisant différentes polices, tailles et épaisseurs de police.

Principe UI Mouvement

Mouvement

Le mouvement fait référence à la façon dont les yeux d’un utilisateur se déplacent sur une composition. Dans une certaine mesure, il est possible de contrôler les éléments sur lesquels les utilisateurs se concentrent en les plaçant le long du chemin des mouvements oculaires les plus naturels, comme les schémas de mouvements oculaires F et Z.

Principe UI Unité

Unité

L’unité donne un sentiment d’harmonie, à la fois visuellement et conceptuellement. L’unité est importante car elle permet aux utilisateurs de se sentir à l’aise lorsqu’ils naviguent dans une conception. Tout semble être à sa place et il n’y a aucun élément discordant qui ressort de manière négative.

Les DOMAINES de l’UI

Accessibilité

a

Cohérence

Les composants de l’UI

Les composants UI sont des éléments de base permettant de créer une interface utilisateur.

Les composants d’interface utilisateur les plus courants qu’on rencontre incluent les boutons, les formulaires, les cartes, les modaux, les menus, les en-têtes et les pieds de page.

Comprendre comment fonctionnent ces composants UI et comment les intégrer dans des conceptions contribue à l’expérience positive des utilisateurs d’une app ou d’un site Web.

Voici une liste non exhaustive de composants UI.

Composants de navigation

Menus

Un menu est une liste interactive d’options qui permet à l’utilisateur d’effectuer certaines actions.

Fils d’Ariane

Les fils d’Ariane (breadcrumbs) permettent aux utilisateurs d’identifier leur emplacement actuel dans le système en fournissant une piste cliquable des pages précédentes pour naviguer.

Etiquettes

Les étiquettes (tags, balises) permettent aux utilisateurs de trouver du contenu dans la même catégorie.

Recherche

Un champ de recherche permet aux utilisateurs de saisir un mot-clé ou une phrase (requête) et de le soumettre à une indexation afin d’obtenir les résultats les plus pertinents.

Pagination

La pagination divise le contenu entre les pages et permet aux utilisateurs de passer d’une page à l’autre ou de parcourir le contenu dans l’ordre.

Boutons

Un bouton indique une action au clic, et est généralement étiqueté à l’aide de texte, d’une icône ou des deux.

Contrôles d’entrée

Formulaires

Les formulaires sont des composants interactifs qui permettent de collecter des informations.

Interrupteurs à bascule

Un bouton à bascule (toggle) permet à l’utilisateur de modifier un paramètre entre deux états distincts comme actif/inactif.

Cases à cocher

Les cases à cocher permettent à l’utilisateur de sélectionner une ou plusieurs options à partir d’un ensemble d’options.

Boutons radios

Les boutons radio sont utilisés pour permettre aux utilisateurs de sélectionner un seul élément dans une liste d’options.

Listes déroulantes

Les listes déroulantes permettent aux utilisateurs de sélectionner un élément dans une liste.

Sélecteur de date

Un sélecteur de date permet aux utilisateurs de sélectionner une date et/ou une heure. Les informations sont formatées de manière cohérente pour le système.

Champs texte

Les champs de texte permettent aux utilisateurs de saisir du texte.

Conteneurs

En-tête

Les en-têtes sont des sections proéminentes généralement positionnées en haut d’une page Web ou d’un écran d’application. Elles servent de repères de navigation et fournissent un contexte essentiel aux utilisateurs.

Pied de page

Les pieds de page contiennent généralement des informations utiles mais pas nécessaires l’objectif principal de la page.

Section

Une section est un élément d’interface utilisateur qui regroupe des éléments de contenu connexes.

Cartes

Les cartes sont des conteneurs d’information compacts et autonomes qui présentent un extrait de contenu, généralement accompagné d’éléments visuels, d’en-têtes et d’un texte bref.

Accordéons

Un accordéon est une liste d’éléments empilés verticalement qui utilise la fonctionnalité afficher/masquer.

Composants informationnels

Icônes

Une icône est une image simplifiée qui sert de symbole intuitif qui peut être utilisé pour aider les utilisateurs à naviguer dans le système ou à titre informationnel.

Info-bulle

Une info-bulle (tooltip) permet à un utilisateur de voir des indices lorsqu’il survole un élément indiquant le nom ou le but de l’élément.

Tableaux

Les tableaux sont des grilles structurées utilisées pour présenter des informations organisées et tabulées.

Modales

Une fenêtre modale (pop-up) oblige les utilisateurs à interagir avec elle d’une manière ou d’une autre avant de pouvoir revenir au système.

Notifications

Les notifications informent l’utilisateur d’un événement ou d’une information importante.

Badges

Les badges affichent des notifications, des compteurs ou des informations d’état sur les éléments de navigation et les icônes.

Indicateur de progrès

Une barre de progression indique où se trouve un utilisateur à mesure qu’il avance dans une série d’étapes d’un processus.

Principes, lois et règles de design

L’expérience utilisateur (UX) est la façon dont l’utilisateur interagit avec un produit via la convivialité, l’accessibilité et le désirabilité.

Il existe des règles de la conception UX, appelées « lois » et « effets ». Ces règles dérivent de la psychologie et des mathématiques. En voici quelques exemples.

Voir aussi : les principes Humane by Design

Loi de similarité

Des éléments similaires sont perçus comme faisant partie d’un groupe ou d’un modèle.

Exemple : ces stories Instagram seront perçues comme des éléments d’un même groupe.

Lois UX - loi de similarité

Effet Zeigarnik

Les gens ont tendance à plus se souvenir de tâches incomplètes que de tâches complétées.

Exemple : montrer à l’utilisateur ce qu’il n’a pas complété pour le faire revenir à un produit.

Lois UX Effet de Zeigarnik

Effet Von Restorff

Lorsque plusieurs objets similaires sont présents, celui qui diffère des autres est le plus susceptible d’être retenu.

Exemple : Un badge sur un produit pour montrer qu’il est différent des autres.

Lois UX - Effet de Von Restorff

Loi de Hick

Le temps qu’il faut à un utilisateur pour prendre une décision augmente avec le nombre de choix et la complexité des choix.

Exemple : réduire le nombre de choix proposés à l’utilisateur lui fait prendre une décision plus rapidement.

Lois UX - Loi de Hick

Peak-end rule

Les gens jugent une expérience en se basant sur ce qu’ils ont ressenti à son point le plus intense et à la fin, plutôt que la somme ou la moyenne de chaque moment de l’expérience.

Exemple : une promo surprise lors du paiement devient un pic mémorable qui rend l’expérience globale positive.

Lois UX - PeakEnd rule

Seuil de Doherty

Les utilisateurs sont plus engagés et productifs lorsque les temps d’attente sont inférieur à 400ms (toutefois, ajouter un délai peut augmenter la valeur perçue).

Exemple : une animation ou une barre de défilement aide à rendre le temps d’attente plus tolérable.

Lois UX - Seuil de Doherty

Loi de Miller

Une personne peut retenir 7 éléments en moyenne (+/- 2) dans sa mémoire de travail.

Exemple : diviser les éléments en petits groupes d’élements rend leur perception plus facile.

Lois UX - Loi de Miller

Loi de Fitts

Le temps nécessaire pour atteindre une cible est fonction de la distance à la cible et de sa taille.

Exemple : cliquer sur une cible petite et lointaine demande plus d’efforts et de temps.

Lois UX - Loi de Fitts

Loi de Jakob

Les utilisateurs passent la plupart de leur temps sur d’autres sites. Ils préfèrent que le vôtre marche de la même manière.

Exemple : vouloir réinventer la roue est très risqué. Dans une voiture, on s’attend à trouver un volant et trois pédales, pas deux volants carrés et une seule pédale.

Lois UX - Loi de Jakob

Loi de proximité

Les éléments qui sont près les uns des autres apparaissent comme plus relatifs que ceux éloignés.

Exemple : différents objets placés à proximité sont perçus comme un groupe, indépendamment de leurs formes ou  de leur couleurs.

Lois UX - Loi de proximité

Loi de Parkinson

Le temps passé sur une tâche s’étendra jusqu’à ce que tout le temps disponible soit écoulé.

Exemple : si quelque chose doit être fait en 3 semaines, ça sera fait en 3 semaines, pas 1 ni 2.

Lois UX - Loi de Parkinson

L’effet d’utilisabilité esthétique

Les utilisateurs perçoivent souvent les designs esthétiquement plaisants comme plus faciles ou efficaces à utiliser.

Exemple : rendre un formulaire ou une interface plus esthétique le rend inconsciemment plus facile à utiliser.

Lois UX - Utilisabilité esthétique

Les rôles / tâches / métiers du design

Designer UX

Les designers UX sont responsables de l’expérience utilisateur globale d’un produit ou d’un service. Ils travaillent avec divers intervenants, notamment des chefs de produit, des développeurs et des équipes marketing, pour créer des produits faciles à utiliser, agréables et efficaces.

Les designers UX utilisent une variété de méthodes pour comprendre les besoins des utilisateurs, notamment la recherche utilisateur, les tests d’utilisabilité et les tests A/B. Ils utilisent également une variété d’outils et de technologies pour créer des prototypes et des designs, comme des wireframes, des maquettes et des prototypes haute fidélité.

Les designers UX jouent un rôle essentiel dans le succès de tout produit ou service. En comprenant les besoins des utilisateurs et en créant des produits qui répondent à ces besoins, les designers UX peuvent aider les entreprises à attirer et à fidéliser les clients.

Designer UI

Les designers d’interface utilisateur se concentrent sur l’apparence et la convivialité d’un produit. Ils travaillent avec les designers UX pour créer des produits qui sont à la fois fonctionnels et esthétiquement plaisants.

Les designers d’interface utilisateur utilisent une variété d’outils et de technologies pour créer leurs designs, notamment des wireframes, des maquettes et des prototypes haute fidélité. Ils utilisent également une variété d’éléments visuels, tels que la typographie, la couleur et l’imagerie, pour créer une expérience utilisateur cohérente et engageante.

Les designers d’interface utilisateur jouent un rôle important dans le succès de tout produit ou service. En créant des produits qui sont à la fois fonctionnels et esthétiquement plaisants, les designers d’interface utilisateur peuvent aider les entreprises à attirer et à fidéliser les clients.

Architecte de l’information

Les architectes d’information organisent et structurent le contenu et les informations au sein d’un produit. Ils travaillent avec les designers UX et les développeurs pour créer des produits faciles à utiliser et à comprendre.

Les architectes d’information utilisent une variété de méthodes pour comprendre les besoins des utilisateurs, notamment la recherche utilisateur, les tests d’utilisabilité et le tri de cartes. Ils utilisent également une variété d’outils et de technologies pour créer des diagrammes et des cartes d’architecture de l’information.

Les architectes d’information jouent un rôle important dans le succès de tout produit ou service. En organisant et en structurant le contenu et les informations d’une manière claire et concise, les architectes d’information peuvent aider les utilisateurs à trouver ce dont ils ont besoin rapidement et facilement.

Interaction Designer

Les designers d’interaction se concentrent sur les interactions spécifiques que les utilisateurs ont avec un produit.

Designers visuels

Les designers visuels se concentrent sur les aspects esthétiques de l’interface utilisateur, y compris les schémas de couleurs, la typographie et l’imagerie.

Testeur d’utilisabilité

Les testeurs d’utilisabilité sont chargés d’évaluer la convivialité d’un produit en le testant avec de vrais utilisateurs.

Prototypistes

Les prototypistes créent des prototypes interactifs de produits numériques, permettant aux parties prenantes de découvrir les fonctionnalités du produit avant qu’il ne soit entièrement développé.

Les guides UI

Google, Apple, et d’autres entreprises ont créé des directives de conception en design, des « guidelines ».

Ces directives de conception sont des systèmes adaptables de directives, de composants et d’outils qui soutiennent les meilleures pratiques de conception d’interface utilisateur. Les directives de conception simplifient la collaboration entre les concepteurs et les développeurs et aident les équipes à créer rapidement des beaux produits utilisables.

Guide UI par Google

Material Design

google material design

Google a créé son guide UI appelé « Material Design ». Ils ont sortis plusieurs version de ce guide, la dernière version est « Material 3 ». Material 3 est un système de conception open source qui aide à concevoir et construire de beaux produits utilisables.

Guide UI par Apple

Human Interface Guidelines

apple human interface guidelines

Apple a créé son guide UI appelé « Human Interface Guidelines » (HIG – directives relatives à l’interface humaine). Ce sont des conseils et des bonnes pratiques pour concevoir une bonne expérience dans les outils Apple.

Guide UI par Atlassian

Atlassian Design System

atlassian design system
Atlassian a créé son guide UI avec des fondations, des composants, des modèles. Il s’agit d’un langage de conception de A à Z pour créer des expériences simples, intuitives et esthétiques.

Guide UI par IBM

Carbon Design System

ibm carbon design system
Carbon est le système de conception open source d’IBM pour les produits et les expériences numériques. Le système se compose d’un code fonctionnel, d’outils et de ressources de conception, de directives d’interface humaine et d’une communauté dynamique de contributeurs.

Guide UI par GitHub

Primer Design System

github primer design system
Primer est un ensemble de directives, de principes et de modèles pour la conception et la création d’une interface utilisateur sur GitHub. Il fournit un langage partagé et une approche standardisée pour offrir des expériences cohérentes.

Arco Design Lark Group

Arco Design System

arco design system

Le système de conception Arco fournit une bibliothèque complète de composants, notamment la typographie, les couleurs, les icônes et les dispositions. Il s’agit d’un ensemble de composants et de directives qui peuvent être utilisés pour créer des interfaces utilisateur cohérentes et attrayantes.

Les guides de contenu

Il existe également des guides de contenus, appelés « Content Design System » ou « Content Style Guide », qui détaillent le ton à utiliser pour une marque. En voici 2 exemples : Intuit Content Design System et Mailchimp Content Style Guide.

Salaires des métiers designer ui et UX

En France, 37k-48k€/an selon Glassdoor.

Aux États-Unis, le salaire moyen des concepteurs UX est de 94k$ et de 98k$ pour les concepteurs UI.

Comment devenir concepteur designer UI/UX

La conception UI et UX est un domaine en pleine expansion qui offre de nombreuses opportunités de carrière.

Dans le domaine de la conception UX/UI, il existe une vaste gamme de spécialités, un peu comme dans le domaine médical. Par exemple, vous pourriez être un concepteur visuel axé sur l’esthétique, un concepteur d’interaction créant des interfaces intuitives, ou même un concepteur de mouvement ajoutant des effets dynamiques à l’expérience utilisateur. D’autres rôles incluent la conception graphique, le prototypage d’interface utilisateur, le développement front-end, la rédaction UX, la conception d’accessibilité et le spécialiste des systèmes de conception.

Le chemin à parcourir peut varier en fonction de la taille de l’entreprise.

Dans les petites entreprises, vous vous retrouverez peut-être à jongler avec plusieurs rôles en tant que concepteur généraliste.

À l’inverse, les grandes entreprises ont souvent des postes plus spécialisés, avec une expertise approfondie dans un domaine et des connaissances plus générales dans d’autres.

Pour devenir concepteur UI/UX, il est important de développer des compétences en résolution de problèmes, en créativité, en compréhension des besoins des utilisateurs et en conception technique. Ces métiers ne se limitent pas à savoir utiliser Figma.

Les compétences concernées se rapprochent de ces filières :

  • Psychologie
  • IT Technologies de l’information (« informatique »)
  • Design
  • Design industriel
  • Information
  • Anthropologie

Voici quelques exemples de compétences que les designers UX doivent posséder :

  • Résolution de problèmes : les designers UX doivent être capables de comprendre les problèmes des utilisateurs et de proposer des solutions efficaces.
  • Créativité : les designers UX doivent être capables de proposer des designs innovants et attrayants.
  • Compréhension des besoins des utilisateurs : les designers UX doivent être capables de comprendre les besoins et les attentes des utilisateurs.
  • Conception technique : les designers UX doivent être capables de créer des designs qui sont réalisables et efficaces.

Pour développer ces compétences, il est possible de suivre une formation spécialisée, d’acquérir des compétences par soi-même ou de combiner les deux. Il est également important de pratiquer régulièrement en créant des projets personnels ou en participant à des concours.

Pour les débutants, un bon point de départ est le Certificat Professionnel Google UX Design sur Coursera (en français). C’est une excellente ressource pour acquérir des connaissances fondamentales et des compétences pratiques.

Quelles filières d’études pour devenir UI ou UX designer ?

Designers UI et UX sont des métiers nouveaux, les filières d’études sont encore en train d’ouvrir.

Il semble qu’en France il n’y ait pas encore de filière pour ces métiers : ils sont pratiqués à la suite de formations supérieures généralistes en graphisme, multimédia, design, sciences cognitives ou sciences humaines de niveau BAC+3 ou BAC+5.

Dans d’autres pays, voici par exemple 12 Bachelors (7 en Allemagne, 2 au Canada, 2 au Royaume-Uni et 2 aux Etats-Unis) et 22 Masters (8 en Espagne, 5 au Royaume-Uni, 3 aux Etats-Unis) spécialisés en UI/UX design.

Compétences à développer pour devenir concepteur UI

  • Créativité et innovation : un concepteur UI peut proposer un nouveau design de bouton d’appel à l’action qui est plus clair et plus efficace.
  • Souci du détail : un concepteur UI peut s’assurer que les couleurs et les polices utilisées dans une interface utilisateur sont faciles à lire et à comprendre.
  • Communication : un concepteur UI peut présenter son concept de design à un client de manière claire et concise.
  • Empathie : un concepteur UI peut comprendre les besoins des utilisateurs en menant des recherches et en analysant des données.
  • Connaissance des outils et des principes de conception : un concepteur UI peut utiliser des outils de conception tels que Figma pour créer des prototypes interactifs de ses interfaces utilisateur.

Compétences à développer pour devenir concepteur UX

  • Recherche utilisateur : entretiens avec des utilisateurs, observations, enquêtes, tests utilisateurs.
  • Création de wireframes et de prototypes : outils de conception graphique, langages de programmation.
  • Rédaction UX : microcopy, typographie, couleurs.
  • Conception d’interaction : flux utilisateur, accès aux informations, disposition de l’écran.
  • Communication visuelle : esthétique, ergonomie, iconographie.

Pour devenir un designer UX, il est possible de suivre une formation spécialisée, d’acquérir des compétences par soi-même ou de combiner les deux. Il est également important de développer un portfolio qui présente vos travaux.

Apprendre l’UI et l’UX en autodidacte

Etapes à suivre :

 

  • Apprendre les concepts de base de la conception d’expérience utilisateur (UX)
  • Développer un sens de l’esthétique
  • Maîtriser un logiciel de design adéquat comme Figma
  • Créer un portfolio
  • Obtenir de l’expérience

Des formations pour apprendre l’UX

Voici de bonnes ressources pour apprendre l’UX :

Des jeux gratuits pour apprendre le design

Entraînez-vous et renforcez vos compétences de conception, telles que le choix des palettes de couleurs, la sélection de la typographie et la mise en page du contenu de manière esthétiquement agréable, avec des exercices pratiques.

Voici des jeux gratuits pour apprendre le design, les couleurs, l’UI :

  • The Bézier Game : Ce jeu vous aide à améliorer et à maîtriser l’outil Plume (courbes de Bézier).
  • Hex Invaders : Tirez sur l’alien dont la couleur correspond au code hexadécimal indiqué en haut.
  • Kerntype : Apprenez et maîtrisez facilement l’art de l’espacement entre les lettres.
  • Pixact.ly : Améliorez votre précision grâce à des défis.
  • Can’t unsee : Testez votre attention aux détails en matière de conception en choisissant la mise en page la plus précise.
  • Color matching : Améliorez vos connaissances dans l’utilisation des couleurs en design.
  • Designers Eye : Testez vos compétences en design et jugez sur le point est au milieu de la forme.

Apprendre l’UI et l’UX avec Uxcel

Les meilleurs cours d’UI et UX que j’ai trouvé se trouvent sur Uxcel. Les cours sont très clairs, ils sont accessibles sur leur site Web et ils ont également une application mobile (Apple et Android) avec des mini challenges quotidiens.

L’inscription est gratuite et vous pouvez suivre de nombreux cours gratuitement.

Je m’entraîne régulièrement avec, sur mon téléphone et sur mon PC selon les cas.

Ils proposent des cours selon le choix de carrière : Product Designer, UX/UI Designer, UX Designer, UX Researcher, UX Writer, et UI Designer.

Vous pouvez créer votre compte gratuitement (pas besoin de carte de paiement, juste un email) et commencer à suivre des cours et faire des challenges tout de suite.

 

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outils & ressources design UI/UX

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Uxcel

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Envato Elements

16 millions d'éléments créatifs en accès illimité : vidéos, templates, présentations, photos, typos, ressources WordPress, 3d, musiques
Téléchargements illimités

PlaceIt

Alternative à Canva, par Envato
100 000+ design exclusifs, musiques et photos

Adobe XD

MAJ 2024 : Adobe XD est officiellement abandonné par Adobe.

Sketch

Design et prototypage avec collaboration en temps réel.

Marvel App

Marvel est une application de prototypage et de wireframing.

Penpot

Alternative gratuite et open source à Figma.

Ressources design

Typographie

fonts.google.com

fontshare.com

fontsquirell.com

Photos

unsplash.com

pexels.com

barnimages.com

Illustrations

drawkit.io

undraw.co

manypixelsco

Inspiration

dribbble.com

mobbin.design

behance.net

Ressources Figma

Templates Figma

Plugins Figma

UI Kits Figma